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AIMANTO

 

AIMANTO (Brevets Falco, Italie) est fabriqué par la Société Téta (ASSEMBLO & AIMANTO) (Neuilly).

C’est un jeu de construction de l’après-guerre qui eut un certain succès à cette époque et perdura jusqu’à la fin des années 50.

Ce jeu est résolument non meccanoïde ; pas de vis, pas de rivet, pas d’emboîtage, mais des aimants.

Ce n’est ni le premier, ni le dernier des jeux basés sur la pose d’éléments aimantés sur une plaque métallique.

L’intérêt, ici, est la possibilité de pouvoir réellement construire un paysage ou tout type d’objets, à plat bien entendu, contrairement aux jeux de construction habituel.

Les pièces se répartissent en deux catégories :

D’une part des éléments de paysage (arbres, maisons etc…) et d’autre part des éléments de formes géométriques qui permettent des constructions simples mais relativement variées. 

Il y a en fait deux séries de boîtes, trois boîtes Ardoises Magnétiques et deux boîtes Paysage Magnétiques.

 

   

        

 

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Paysages Magnétiques :

 

Le paysage ci-dessous est très simpliste, mais montre bien les différents objets aimantés. Il est réalisé avec la boîte Paysage N°2

La moto à plat ne peut être que schématique et surtout le manque d’épaisseur ne permet pas la réalisation d’un side-car.

Les pièces utilisables sont des quarts de cercles blancs et des bandes blanches, rouges et vertes de trois longueurs différentes.

Cela ne laisse qu’un nombre restreint de possibilités et ne permet que d’ébaucher des silhouettes.

 

 

Le manuel qui accompagne cette boîte présente de nombreux modèle de paysage utilisant le même décor magnétique fourni avec la boîte.

 

      

 

Dans les autres boîtes Paysage, les ardoises-décors sont différentes.

 

 

Ces tableaux magnétiques sont de deux types : fixation murale par un anneau ou maintient sur une table par un pied articulé.

 

  

 

 

 

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Ardoise Magnétique :

 

Les trois boîtes « ARDOISE MAGNETIQUE ne sont pas seulement des tableaux noirs pour écrire mais permettent également la création de dessin.

Ici sont présentées les boîtes N°1 et N°3, cette dernière étant beaucoup plus grande.

 

  

 

      

 

    

 

Cela peut être des silhouettes de personnages, d’animaux, de véhicules, d’objets divers et même de petites scènes animées.

 

        

 

       

 

      

 

Et même pouvoir raconter une histoire….

 

    

 

Quant à cette démonstration du théorème de Pythagore, elle est un peu limite puisqu’elle n’est réalisable que pour le triangle bien connu 3-4-5

 

 

 

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